Vamos dividir este artigo em vários capítulos porque ainda que a ideia seja semelhante, as ideias não são idênticas.
Embora seja realmente possível ganhar dinheiro com o farming, trata-se de um processo longo e pouco rentável. De facto, a economia do Diablo3 entrou em inflação perpétua.
Os farmers ocasionais e profissionais juntam-se diariamente aos que já lá estão. Um conhecido conseguiu ganhar 150 € por mês através do farming que fazia depois do trabalho no modo equip full % de gold find. Os patches mudaram as rentabilidades das suas zonas de farming, e isso mais a inflação acabou com tudo para ele.
E depois, tanto tempo por tão puco... Veja este tópico no fórum JudgeHype (Arquivo), leia as discussões mais recentes, isto funcionava bem em março, mas em junho do mesmo ano, tornou-se numa perda de tempo.
Assim, outra solução parece emergir se considerarmos o jogo como um ecossistema fechado em evolução perpétua.
Com o Wow não ganhei dinheiro real, mas pude ver que isto é possível. Ainda assim é um trabalho a tempo inteiro e não relacionado com o jogo em si que muitos MMORPG permitem fazer.
Alguns dizem que vivem do Diablo3, mas não explicam como. Aqui, , um jogador gabava-se de ter ganho 10 000$. Aqui é permitido recorrer a bots para ganhar 0.80$ por hora por bot... O certo é que não se pode improvisar a fazer trocas num mercado, ainda que este seja virtual. É necessário desenvolver competências reais e contrariamente ao mundo real, a inflação é galopante e a mudança de regras ou a chegada de um novo patch aumenta bastante os riscos de perdas.
Além disso, tornar-se trader num jogo é algo bom, mas não serve de nada daqui a alguns anos quando os jogadores passarem para outro jogo. Os conhecimentos adquiridos não vão servir de nada pois cada ambiente tem as suas particularidades.
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